微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

休闲 2026-06-04 03:58:03 6719

大约一个月前,微软游戏开发者大会2024日程表公布了一项名为Microsoft DirectSR的基R技新技术。从它的微软okx官网名字(Direct SuperResolution)就不难猜到,它是基R技为了让画面缩放器的实现变得更容易,它是微软与所有主要CPU和GPU厂商(英伟达、AMD 和英特尔)合作开发的基R技。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

3月21日,微软微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves在星期四介绍了 Microsoft DirectSR。基R技Hargreaves指出,微软okx官网现在的基R技PC游戏都希望能立即支持多种缩放技术(你就想想缺少AMD FSR或NVIDIA DLSS的游戏(例如《星空》)所引发的争议吧),并且平台想要把这些最新、微软改进的基R技技术应用到现有游戏上。 而这正是微软DirectX想要帮助开发者解决的问题。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

因此,基R技需要微软推出DirectSR。微软DirectSR被描述为一个新的DirectX API,它通过标准接口抽象了多种画面超分采样技术。内置的变体将作为Direct SuperResolution 的一部分提供,并将在所有硬件上使用,而其他变体则将针对特定的GPU/NPU硬件。所有可用的技术都会被枚举出来,允许开发者选择他们想要使用的技术。Microsoft DirectSR 将在应用程序提供的计算队列中提交执行,用户界面将在上面渲染,然后像正常一样显示。

由于AMD FidelityFX超级分辨率2 (FSR 2) 最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且可以在支持Compute Shader 6.2的任何显卡上运行,因此微软决定将AMD FSR 2的核心处理集成到DirectSR运行时中。这样,只要开发者准备好必要的预处理和参数,他们的游戏就能够无缝运行,而无需编写特定的FSR 2代码。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

本文地址:http://mmpe.qs4ou.cn/html/33f8599881.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

售价不到4000元?曝iPhone SE 4相机模组即将量产,或明年3月发布

iPhone 16零部件图曝光 外形真要“抄”iPhone X?

iPhone 16 Pro渲染图曝光 沙漠钛、钛灰新配色、外观无大变化

iPhone 16零部件图曝光 外形真要“抄”iPhone X?

科幻恐怖新作《The Voidness》最新实机演示影像公布

184所学校入选中小学人工智能教育基地

三国天下归心吕布平民队玩法攻略

realme发布真我12 Pro系列手机:拍照体验媲美旗舰,1499元起诚意十足

友情链接